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For Honor tiene como objetivo replicar la sensación cuerpo a cuerpo, por lo que parar es tan esencial como esquivar ataques en general. Aprender a parar en For Honor es necesario porque te brinda una opción defensiva para el futuro y toma a los oponentes por sorpresa cuando usan sus ataques para bloquear.

Parry es importante en For honor porque no solo mitiga el daño entrante sino que también ataca al enemigo.

Para parar un ataque enemigo, debes esperar una milésima de segundo hasta que el arma del enemigo se conecte a su personaje (un dial rojo oscuro parpadea en la pantalla) y luego lanzar un fuerte ataque en la dirección desde la que ataca el enemigo.



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Para parar el ataque, solo tienes que atacar desde la misma dirección en la que el enemigo te ataca en el momento justo. Requiere algo de práctica, pero parar un ataque desequilibrará al enemigo y te permitirá infligirle daño.

Si un enemigo baja la guardia, puedes atacarlo por segunda vez con el descanso del reloj. Una ruptura de guardia ocurre cuando atacas a los enemigos para que se desvíen para hacer una ruptura de contraguardia.

Una de las razones por las que desea tomar un descanso en la parada es que no interrumpe el ataque en curso. Se hace una pausa de guardia cuando el personaje está cerca del enemigo, lo que te permite atravesar la guardia enemiga y atacar libremente.

En por honor , una excelente línea ofensiva es una buena defensa, y si puedes bloquear el ataque de tu oponente, puedes vencer a Guard Break.

Una cosa esencial sobre los ataques de parada es que cada clase de personaje a la que te enfrentas en For Honor tiene diferentes patrones de ataque y retrasos visuales en sus rasgos ofensivos.

Modo venganza

No puedes parar un ataque de un enemigo en el modo Venganza. Para parar, debes bloquear en una dirección específica presionando el botón de ataque pesado del ataque enemigo, lo que te hace parar.

Una Parada es más que un simple bloqueo ofensivo, donde tu personaje se aleja de un ataque enemigo. Parar con éxito le permite seguir un ataque con una combinación o cadena de movimientos especiales que pueden causar un gran daño a su oponente y, lo mejor de todo, su oponente podrá bloquear o contrarrestar el bloqueo con el suyo.

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Para parar, agregue un ataque pesado presionando RT o R2 en la misma dirección que el ataque enemigo.

Los ataques predeterminados son imbloqueables si provienen de la dirección de parada. Cuando detienes un ataque entrante, obtienes un bloqueo único que te coloca a ti y a tu oponente en una animación de 800 ms y los deja bloqueados durante 900 ms.

Si el ataque entrante es ligero, puedes parar durante 600 ms, y si es un ataque fuerte, parar de nuevo.

Ataque Directo

Un ataque directo es brutal de sostener y no deja espacio para atacar al oponente. Los ataques desde diferentes direcciones y en diferentes frecuencias son difíciles de parar con una serie de cortes aéreos robustos y lentos.

Por ejemplo, Lawbringer es difícil de encontrar porque es un finalizador pesado que rompe guardias y atrapa a los oponentes que intentan parar o evadir sus ingeniosos ataques.

Los jugadores pueden parar un contraataque presionando simultáneamente los botones de ataque habituales. Apuntan con el joystick derecho en una dirección específica y dejan el área objetivo del oponente para bloquear el ataque entrante.

Cómo parar en For Honor

La parada ahora es una parte esencial de uno de los sistemas de combate únicos en los juegos, ya que la parada abre al enemigo en el momento del ataque. Parar es bloquear la dirección en la que el oponente ataca y lanzar un fuerte ataque cuando conecta.

Si bloquea de esta manera, puede esperar a que su oponente entre e intente atacar. Este ejercicio brinda una sincronización perfecta, pero también debes estar atento al ícono que te muestra la dirección del ataque enemigo, ya que aparece en rojo o verde cuando el ataque está a punto de unirse.

Si quieres parar, puedes apuntar tu arma en la misma dirección que el enemigo, lanzar su fuerte ataque y luego llevarlo a cabo tú mismo porque es el ataque más severo de su corte el que te alcanzará.

Por ejemplo, si ingresas un fuerte ataque a la izquierda en el punto donde tu oponente está encadenado y lanzas 400 ms de luz en esa dirección, luego tratas de evadirlo, verás un indicador de que has predicho si tenías razón o no. no.

Los jugadores que vean a sus oponentes atacar y brillar con auras azules adoptarán su postura de parada.

Su zona de ataque tiene una longitud de 500 m y tiene una opción de parada útil (si no sabe cuál es esta opción, seleccione No declarando que no es seguro bloquear porque el oponente debe ser sensible al bloqueo y no comprometerse con un intento de parada para castigarte).

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